En eksplosjon på en rakettdrivstofffabrikk i Sør-Korea har ført til at fem personer er døde og to er skadet.
En eksplosjon ved Hanwha Aerospace' drivstofffabrikk i Daejeon i Sør-Korea har ført til at fem personer er omkommet og to andre er alvorlig skadet. Årsaken til den voldsomme eksplosjonen og den påfølgende brannen på anlegget er fortsatt ukjent, men ifølge en Hanwha-tjenestemann som talte på et selskapsmøte (via Reuters), ser det ut til at eksplosjonen skjedde mens det ble brukt vann til å rense eksplosivt materiale fra verktøyene som brukes til å produsere rakettdrivstoff.
På grunn av selskapets virksomhet, som omfatter produksjon av rakettdrivstoff, vanskeliggjøres brannslukkingsarbeidet og søket etter flere potensielle ofre, ettersom planene for anlegget er beskyttet i henhold til den nasjonale sikkerhetsloven, ettersom Hanwha Aerospace er en underleverandør til forsvars- og romfartsdepartementet.
Landets president, Lee Jae Myung, har bedt om at alle tilgjengelige ressurser mobiliseres for å håndtere ulykken, og at det gjennomføres en etterforskning, noe selskapets direktør, Son Jae-il, støttet fullt ut, samtidig som han sendte sine kondolanser til de pårørende. Ifølge en tjenestemann i helsedepartementet "har myndighetene ennå ikke identifisert ofrene fordi kroppene deres var svært skadet".
BioWare-Veteran enthüllt, dass geldverdienende Strategiespiele von Filmen profitieren sollten
BioWare-Veteran Mark Darrah, der intensiv mit der Dragon Age-Reihe zusammengearbeitet hat, ist der Meinung, dass Entwickler und Publisher, um zu verhindern, dass alle AAA-Spiele bald Live-Service werden, eine geldbringende Idee aus der Filmindustrie stehlen sollten. Insbesondere sollte Gaming das Konzept der Produktplatzierung übernehmen.
"Product Placement ist momentan ein wirklich kleiner Teil von Videospielen, verglichen mit Filmen und Fernsehen," Darrah erklärt das in einem Video auf seinem YouTube-Kanal (über GamesRadar+). Er glaubt, dass dadurch Beziehungen zwischen Spielefirmen und weiteren Produkten entstehen könnte, was potenziell zu starken Einnahmequellen führen könnte, ohne sich ausschließlich auf zusätzliche Kosten für Kosmetika oder DLCs verlassen zu müssen.
"Ich denke, dass die übermäßige Abhängigkeit von Mikrotransaktionen bestimmte Genres überbetont und das Aufblühen anderer verhindert. Lohnt es sich also, darüber nachzudenken? Ich denke, das ist es. Habe ich ein großartiges Modell? Ich nicht. Noch nicht. Aber das ist etwas, das die Branche in Betracht ziehen sollte, denn nicht alles kann ein Live-Service sein, wie wir hoffentlich in den letzten anderthalb Jahren eindeutig bewiesen haben. Und wenn unsere Monetarisierung hauptsächlich von Live-Diensten stammt, laufen wir Gefahr, in einer Welt zu landen, in der es keine AAA-Spiele gibt, die keine Live-Dienste sind", sagte Darrah.
Es fühlt sich vielleicht immer noch so an, als würden uns gerade viele AAA-Live-Service-Spiele aufgezwängt, aber die jüngsten Flops haben hoffentlich vielen großen Publishern gezeigt, dass sie nicht einfach Millionen verdienen können, indem sie eine Menge Keywords zusammenfügen und es als den neuesten Helden-Shooter des Monats veröffentlichen. Product Placement klingt nach einer Möglichkeit, ordentlich Geld zu verdienen, aber wir sehen bereits Deals mit Spielen und Produkten, meist außerhalb des Gaming-Bereichs.
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Mehr als 30 Pferde rannten panisch durch die Straßen Roms nach einem Feuerwerkstest
Letzten Freitagabend, gegen 23:30 Uhr Ortszeit, brachte eine Feuerwerksexplosion während der Proben für die Parade zum Tag der Republik etwa 35 Pferde, die an der Parade teilnahmen, in Panik entlang der Via Cristoforo Colombo in Rom zu fliehen, wobei einige Passanten sowie einige Reiter, die auf einigen Pferden saßen, verletzt wurden. Die Verfolgung zur Rückeroberung der Tiere dauerte die ganze Nacht, wobei das letzte Tier etwa 14 Kilometer vom Startpunkt entfernt gegen 7 Uhr morgens gefangen wurde, so Reuters.
Mario De Sclavis, Roms Polizeikommandeur, sagte am Sonntag der Zeitung Corriere della Sera, der Vorfall "diskreditiere das Image der Polizei und ihrer Beamten", nachdem einer von ihnen das Feuerwerk nur 200 Meter von dem Ort entfernt gezündet hatte, an dem berittene Einheiten der Polizei, des Heeres und der Carabinieri stationiert waren.
Unter den Verletzten befindet sich ein 22-jähriger Soldat mit gebrochenen Rippen und einer durchstochenen Lunge, doch seine Prognose ist gut und sein Leben ist nicht in Gefahr. Fünfzehn Tiere wurden ebenfalls verletzt, aber keines von ihnen muss eingeschläfert werden.
BioWare-veteraan onthult dat geldverdienende strategiespellen van films moeten stelen
BioWare-veteraan Mark Darrah, die intensief met de Dragon Age-serie heeft gewerkt, gelooft dat ontwikkelaars en uitgevers een geldmakend idee uit de filmindustrie moeten stelen om te voorkomen dat alle AAA-games binnenkort live-service worden. Met name zou gaming het concept van productplaatsing moeten lenen.
"Product placement is momenteel een heel klein onderdeel van videogames, vergeleken met films en televisie," Darrah legt het uit in een video op zijn YouTube-kanaal (via GamesRadar+). Hij gelooft dat het relaties kan opbouwen tussen gamebedrijven en bredere producten, wat mogelijk leidt tot sterke inkomstenstromen zonder alleen te hoeven rekenen op extra kosten voor cosmetica of DLC's.
"Ik denk dat de overmatige afhankelijkheid van microtransacties bepaalde genres te veel benadrukt en andere genres verhindert om te floreren. Is het dus de moeite waard om over na te denken? Ik denk van wel. Heb ik een geweldig model? Ik niet. Nog niet. Maar het is iets waar de industrie rekening mee zou moeten houden, want niet alles kan een live service zijn, zoals we hopelijk het afgelopen anderhalf jaar duidelijk hebben bewezen. En als onze monetisatie voornamelijk afkomstig is van live services, lopen we het risico in een wereld terecht te komen waar er geen AAA-games zijn die geen live services zijn," zei Darrah.
Het voelt misschien nog steeds alsof we nu veel AAA live-service games op ons afschudden, maar recente flops hebben hopelijk aan veel grote uitgevers laten zien dat ze niet zomaar miljoenen kunnen verdienen door een hoop zoekwoorden samen te voegen en het uit te brengen als de nieuwste hero shooter van de maand. Product placement klinkt inderdaad als een manier om flink wat geld te verdienen, maar we zien al deals met games en producten, meestal buiten de gamingwereld.
Wat vind je van Darrah's plan?
Warhammer 40,000: Space Marine II utökas med en ny klass under 2027
{Warhammer 40,000: Space Marine II} fortsätter få förstklassig support och det bekräftas nu att det är nytt innehåll på väg även under spelets tredje år på marknaden. Titeln fyller två år i september och efter det är vi inne på tredje året och precis som tidigare år utlovar Saber Interactive gott om gratis DLC, betalda kosmetiska föremål och mycket mer.
Den största nyheten är att år tre kommer introducera en helt ny klass som enligt utvecklarna "been highly requested by the community". Några ytterligare detaljer ges inte, men det har redan lett till omfattande spekulationer på nätet.
Som i många onlinespel är balansen och ekosystemet i Warhammer 40,000: Space Marine II känsligt, vilket också är anledningen till att det kan ta lång tid att lägga till en ny klass. Techmarine introducerades exempelvis först tidigare i år.
Saber Interactive har flera möjliga alternativ att välja mellan. Bland de mest efterfrågade finns Apothecary Biologis, som skulle kunna bli en ny Space Marine-klass med fokus på att hela och stötta sina allierade. Ett annat populärt alternativ är Chaplain, en fanatiskt hängiven Space Marine vars uppgift är att se till att alla följer Codex Astartes till punkt och pricka.
Dessutom finns möjligheten att introducera en Judiciar, vilket skulle kunna bli en klass med tydligt fokus på närstrid. Oavsett vad Saber slutligen väljer att presentera lär det finnas gott om spelare som känner att deras önskemål har blivit hörda.
